مقالات معماری

ترفندهای 3D MAX بخش اول

ترفندهای 3D MAX بخش اول

در 3D MAX می توان میزان Level ها یا تعداد مرحله های Undo را افزایش داد، شما میتوانید از قسمت Preference Setting>General>Scene Undo میزان مرحله های Undo را افزایش بدهید.

با ترکیب کلیدهای alt و ctrl و shift بعلاوه کلید وسط موس میتوانید روی viewport کنترلهای خوبی داشته باشید:

alt + دکمه وسط = چرخش کل صفحه

shift + alt با دکمه وسط = حرکت صفحه فقط در یک جهت… بسته به حرکت اول موس

ctrl + alt با دکمه وسط = zoom in, zoom out :

با این تفاوت که کنترل بیشتری برای بزرگ نمایی روی موضوعات دارید

Isolated selection Alt+Q

با این گزینه می توان ابجکتی را که انتخاب کرده اید را از بقیه ایزوله نمود یعنی با وجود تمام ابجکتها در صحنه تنها مانده
و بقیه نمایش داده نخواهند شد.

با گرفتن دكمه i كیبرد، با تکان دادن ماوس صفحه جابجا خواهد شد. در زمان ترسیم بسیار مفید است.

با دكمه < , > هم می تونید لغزنده زمان را پله پله به جلو و عقب ببرید.

برای قسمت محور مختصات F5,F6,F7,F8 به ترتیب محورهای x,y,z,(xy,xz,yz)i رو فعال می کند.

+- کلیدهای کنار backspace محور را بزرگ و کوچک می کند.

Alt+X هم حالت See through (حالتی که جسم به صورت شفاف در می آیند و اجسام پشت آن قابل رویت میشوند) را فعال می کند.

ctrl+X هم محیط کاری مکس را به تمام صفحه گسترش می دهد. (با Alt+W اشتباه نکنید که یک view را ماکزیمم می کند. )

برای اینکه بتوانید خیلی سریع و بدون اینکه عدد وارد بکنید آن را به مقدار پیش فرض (که معمولا صفره) برسونید کافیست روی یکی از فلشها راست کلیک کنید.

با نگه داشتن کلید Ctrl هنگام بالا و پایین بردن موس ، سرعت تغییر اعداد بیشتر خواهد شد.

از منوی Customize گزینه Customize UI and Default Switcher رو انتخاب کنید، در پنجره جدید باز شده در منوی سمت راست 4 حالت وجود دارد که یکی از آنها را می توانید انتخاب کنید. از این گزینه برای تغییر رنگ محیط مکس استفاده می شود. رنگ خاکستری از نظر گرافیکی رنگ خنثی محسوب شده و باعث نمایش واقعی تره موضوعات رنگی خواهد شد.

در Preference Setting قسمت Rendering و بخش Render Termination Alert می توان یک موزیک را انتخاب کنید،این بخش دقیقاً به محض پایان یافتن رندر فعال شده و صدایی را که شما به عنوان هشدار انتخاب کرده اید را از اسپیکرهای شما پخش می کند تا شما را از پایان یافتن رندر با خبر کند.

برای ساختن چرم ساده با رنگ تیره: در سایه ساز blinn ,در قسمت specular level عدد 70 و در قسمت glossiness عدد 30 و نهایتا soften و color دلخواه.

برای ساختن پرده توری:در سایه ساز translucent shader,در قسمت opacity عدد 75 و در قسمت diffuse رنگ روشن انتخاب کنید.

مقالات مرتبط با معماری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *